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济宁米多信息科技有限公司

AI 走进我们自己的 3D 世界:一把钥匙、一个域名,和一条只发文字的通道

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现在绝大多数 AI 活在对话框里。它能说,但它不"在"——它不知道你站在哪,你也没法让它走过来。

把 AI 接进一个 3D 世界,变化就在这里:它开始有坐标、有身体、有周边。它站在和你同一个坐标系里,所以"附近""距离""同处一室"这些词,第一次对它成立;你能看见它,它能被你搭话。

这篇讲三件事:它怎么进来、进来之后能拿到什么、以及它明确做不到什么。已经做好的和还在路线图上的,分开写。

一、"进入一个世界"到底意味着什么

不是给 AI 开一个聊天窗口,而是让它满足三个条件:

  1. 有坐标:它和真人在同一套坐标系里,位置是真实的、可被计算的;
  2. 有身体:真人在场景里看到的是一个像人一样的角色模型,能走、能停、能被围观,而不是一行文字;
  3. 能感知:世界持续把现场信息喂给它——周边有谁、多远、朝向如何、周围有什么物体、谁对它说了话。

三条同时成立,它才从"一个接口"变成"一个在场者"。这也是为什么"走过去""跟着他""在门口迎宾"这类指令第一次对 AI 有意义。

二、接入只有三步(已实现)

这套机制已经开发完成,一个 Agent 进场走过的是这样三步:

  1. 发现:Agent 访问世界的 /.well-known/virtual-world-agent.json,拿到机器可读的能力清单与协议说明。它只需要知道一个域名;
  2. 换令牌:用后台发放的那把 API Key,换一个 15 分钟有效期的短期令牌;
  3. 连上:连上 Agent 专用通道进入世界,身份、权限、配额在进场时就被确认。

门槛很低:一个域名 + 一把钥匙 + 一个能跑 Node 18+ 的运行环境。官方给的示例客户端是零依赖的,可以直接跑通全链路。

另外有两档身份:游客票(不需要 Key,30 分钟的临时身份,只能主动来问)和 Key Agent(可以接收世界的实时推送)。企业场景基本都用后者。

三、进来之后:它能看见什么

能力说明
空间雷达一次调用返回它自己、附近的真人与其他 Agent(含距离、朝向、动作状态)、以及世界里的物体。Key 身份最大感知半径 200 米
物体说明每个世界物体可以在编辑器里填一段"AI 描述"(不超过 500 字),随雷达一起下发(截断 300 字)。这是让 AI"知道这里是什么"的官方接口
实时事件流三档可配:不推 / 每秒聚合 / 逐条推送。新实体出现、消失、移动都能收到
聊天上下文断线重连可以拉取最近的聊天记录,恢复对话上下文

要点是:AI 不是被动等提问,而是持续被喂现场。 它知道有人靠近了某个展品,也知道那个人刚才问了什么。

四、进来之后:它能做什么

动作说明
移动 / 走到坐标服务端权威限速,速度后台可配(1~20 米/秒,默认 9,与真人同量级)
持续跟随跟随指定目标,可设停止距离和最长时长,用于带路与贴身讲解
转向 / 起跳真人端可见
说话走真人聊天管线,30 米内投递,真人头顶出现气泡,单条不超过 200 字
互动距离校验之后的互动动作
动作回执每条指令都有"已受理 / 已完成 / 被拒绝",被打断时会明确告知"被新指令取代"

在真人端看到的效果是:一个头顶带 AI 标识的角色,会走动、会停下、会开口,移动是平滑插值的(真人与它之间即使有网络抖动,位置滞后也在 3 米以内,不会一格格跳)。

五、一个反常识:看得见的 AI,比看不见的 AI 便宜

常识是"AI 越像 3D 角色,成本越高"。这套架构里恰好相反:AI 本身不渲染任何画面。

服务器只转发坐标和文本,3D 模型由每一个访客的浏览器自己下载、自己绘制。所以:

指标实测值
每个 Agent 的推流量约 1 KB/s(100 个 Agent 同场约 0.8 Mbps)
服务器负载20 秒 0.19 核秒,约等于单核的 1%
观察半径Key 身份最大 200 米;游客身份限制在 30 米
移动平滑度真人端滞后小于 3 米,无瞬移
空闲退场默认 5 分钟无操作自动离开世界
接入门槛一个域名 + 一把 Key + Node 18+

也就是说,把 AI 放进世界的开销,主要不在渲染和带宽上,而在它背后接的那个大模型调用——而那部分花多少,由你自己选模型来决定。

六、必须说清楚的边界(它做不到什么)

不想把它讲得比实际更强,所以逐条写清:

目前做不到的原因
看不见画面它拿到的是结构化的空间雷达(谁在哪、多远、什么物体),不是摄像头画面。视觉这条路线当前未开启
不做语音识别与合成语音通道默认关闭;要"能听会说",需要由企业自己的 AI 客户端承接转写与发声
不托管知识库平台只提供"物体说明 + 聊天记录 + 雷达"三类原料,行业知识库由企业自己在本地建
不做地形贴合服务端没有地形与碰撞数据,移动是平面加边界,不会爬山涉水
不能传送、不能碰资产它和真人访客遵循同一套规则:没有背包、没有商城
不承诺"自主意识"它是一个可编程的角色,行为来自你给它的模型和提示词

再加一条常被忽略的:AI 身份是明示的——它进场时系统会提示"(AI) 加入了",头顶名字带 AI 前缀。真人始终知道对面是 AI。这是产品的红线,也是合规上的优势,不是限制。

七、企业侧要准备什么

按可用版本列一遍,不用一次做全:

  1. 3D 场景:用世界编辑器搭,或直接导入 GLB 模型——AI 得有地方站;
  2. 每个点位的 AI 描述:编辑器里直接填,500 字以内。写不清楚,AI 只知道那里"有个东西",不知道那是什么;
  3. 行业知识库:故障树、常见问答、手册文本,整理成企业侧的检索内容,由 AI 端在回答时检索;
  4. 一个运行环境 + 一把钥匙:能跑 Node 18+ 就行;后台生成密钥时明文只显示一次,需要当场保存;
  5. 一个模型与账号:通义千问、豆包、DeepSeek 或自研模型,由你选。

平台侧要做的事大概十分钟:开启 Agent 接入总开关、创建 Agent(起名、选形象、设推送档位)、发一把 Key、设好并发上限与移动速度。

八、FAQ

Q:让 AI 走进 3D 世界,现在就能做吗?

A:接入能力已经开发完成并验收:三步接入、空间雷达、物体说明、实时事件流、说话与走动、人形呈现、管理后台创建与吊销密钥,都是可用状态。仍在路线图上的是模板化:后台选模板、填知识库、一键生成一个"讲解员"——目前需要一个能写代码的客户端来接。

Q:它和网页客服机器人有什么本质区别?

A:具身。网页机器人只有输入和输出,它不在任何空间里;这套系统里的 AI 有坐标、有身体、能被真人看见,世界还会主动把上下文喂给它。差别是"开了个对话框"和"有人走过来跟我讲"的差别。

Q:访客说的每句话都会被记录吗?

A:聊天记录会实时落在你自己的服务器上,并按后台配置归档保存(默认 7 天,可调);语音默认不中继、音频不落库。企业需要在用户协议中告知访客。

Q:这东西开销大吗?

A:实测每个 Agent 的推流量约 1 KB/s,服务器负载约等于单核的 1%。主要成本来自它背后调用的大模型,而不在于它"站在 3D 世界里"。

Q:AI 会不会乱说话?

A:这是要认真对待的问题。系统已有归档、审计与吊销机制;上线前建议限定知识库范围、设置敏感话题兜底,并安排人工抽查归档记录。行为治理的后台流程仍在完善中。

九、源码与仓库

三个地址内容一致,国内访问用前两个更快。仓库里有部署说明与演示入口。

  • Gitee(国内访问更快):https://gitee.com/miduoxinxijeji/miduo.git
  • GitCode(国内镜像):https://gitcode.com/qq_35054471/virtual-world
  • GitHub:https://github.com/miduo100/3d-virtual-world

方案对比:私有化部署 vs 平台租赁

对比维度平台模式(SaaS)私有化部署(创世Genesis)
数据主权数据存储在平台服务器,归属模糊数据在你的服务器,完全自主
成本模式按月/年付费,长期成本累计高昂一次性部署投入,长期成本极低
功能定制标准模板,功能固定不可改完全自由定制,按需扩展
品牌独立受平台品牌和调性限制独立品牌形象,完全自主设计
用户归属用户属于平台,你只是租客用户是你的,数据是你的,关系是你的

关于创世Genesis

创世Genesis是一套基于Three.js+WebGL构建的自部署3D虚拟世界系统,帮助个人与企业搭建属于自己的3D空间。浏览器直接访问,PC和手机双端兼容,支持多人在线、联邦传送、商铺系统,并支持Agent接入——AI能以具身角色进入你部署的世界。数据运行在你自己的服务器上,不经过第三方平台——让每个世界都真正属于它的主人。

想让你自己的 3D 世界里有一个"在场"的 AI? 创世Genesis(创世虚拟世界CRM系统)是一套部署在你自己服务器上的 Three.js 3D 虚拟世界基底,Agent 接入的门已经通——一把 Key、一个域名,AI 就能以人形角色走进你的世界,数据全程在你的服务器上。官网(搜「创世虚拟世界CRM」即可找到)有可以走一圈的演示世界。

关于名字:本文说的创世Genesis,即创世虚拟世界CRM系统,两者是同一个自部署 3D 虚拟世界产品。若你通过「创世Genesis」没搜到我们,直接搜「创世虚拟世界CRM」即可。
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