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网页 3D 展厅交付那天,甲方到底该验什么?

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验收这天经常出现的场面:乙方点开一个链接,画面转了一圈,说"您看,效果就是这样"。甲方看着挺好看,点点头,然后又觉得哪里不对,但说不出来——最后签了字,用起来才发现手机打不开、改一个字要等三天。

问题不在乙方,也不在甲方。在于验收这一步,双方手里都没有一张能对的东西。

写在前面:我们提供的是一套部署在你自己服务器上的网页 3D 基座(创世Genesis/创世虚拟世界CRM系统),不接展厅代建、不派团队实施。这篇是给甲方和乙方都看的一份验收坐标图,不是自荐。

许可口径:源码开放(source-available),本地跑不花钱;要联网、要商用、要联邦,需要订阅授权。

这篇讲三件事

  1. 验收为什么容易变成扯皮——"好不好看"和"能不能用"是两回事
  2. 六项可以当场验、当场合的东西
  3. 验收单怎么写,以及现场怎么验

一、验收为什么容易谈崩

因为双方用的评价标准不是同一个。

甲方想的乙方交的
核心问题这东西能不能用、以后谁管画面像不像效果图
判断依据直观感受功能清单
出问题的时机上线之后交付当天

"像不像"是主观的,谈不出结论;"能不能打开"是客观的,一测就知道。验收谈崩,往往是因为整场对话都停在第一类问题上。

所以验收单要干的事只有一件:把主观的"好不好看"换成一组客观的、当场能出结果的项。

二、六项可以当场验的事

这六项的共同点是:不需要懂 3D,也不需要信谁,当场就能出结果。

1. 打开——换三台设备各点一次

  • 甲方的手机(不是乙方的手机)
  • 一台电脑
  • 一台平板(如果有)

为什么要换设备:乙方演示用的网络、浏览器、机型都是最顺的那一套。验收必须用甲方自己的设备、自己的网络,因为访客就是这个条件。

2. 加载——数着秒表看到画面

从点开到"能看清这是什么",中间有多久。

⚠️ 这里要分清两件事:看到加载进度的界面,和真正看到内容。有进度条不代表能用,得等它真的出画面。

3. 内容——对着清单挨个找

约定的展品是不是都在、位置对不对、名称有没有写错。

这一项最朴素,但最容易漏。带上当初确认过的内容清单,一项一项划。

4. 体积——问清楚一个模型多大

不是为了限制什么,是为了知道"以后加东西还行不行"。一个几百 MB 的模型,会让每一次改动都很贵。

顺便问一句格式:要上网页的场景优先 GLB/GLTF;建模软件的原生格式(FBX、OBJ 这类)直接上网页,通常还要再转一次。

5. 能不能改——现场指一处,问怎么改

随便挑一个具体的东西(比如某个展台的文字),问:"这个要是改了,走什么步骤、谁做、多久能好?"

这个问题的答案,决定了这套东西交付之后是资产还是包袱。

6. 归属——三句话说清

  • 内容存在谁的服务器上?
  • 域名和账号归谁?
  • 明年这个时候,如果不续费,会发生什么?

这三句话如果没有明确答案,验收就是没完成。

浏览器端 3D 编辑器的属性面板与对象列表
浏览器端 3D 编辑器的属性面板与对象列表

上图是浏览器端 3D 编辑器的属性面板与对象列表。第 5 项"能不能改"就是在这样的界面里验证的——改的是对象属性,不是一个一个重新做模型。

三、验收单(可直接抄)

把上面六项做成一张表,交付当天逐项打勾:

#验什么怎么验通过标准结果
1多端能打开甲方手机/电脑各点一次都能出画面☐
2首屏加载计时到"看清内容为止"双方当场认可这个时长☐
3内容齐全对着清单逐项核对无缺项、无错字☐
4模型体积问出单个模型的量级双方都清楚☐
5可改性现场指一处问流程有明确步骤和负责人☐
6归属清楚三句话问答服务器/账号/到期后果都有答案☐

"通过标准"这一列要当场写、当场认。 事后再补的标准,等于没有标准。

四、现场怎么验:三个动作

不需要流程文件,就三个动作:

动作一:让不懂的人点。 找一个完全没参与过这个项目的人(前台、别的部门的同事),把链接发给他,什么都不说,看他能不能自己找到想看的东西。他卡住的地方,就是访客会卡住的地方。

动作二:换网络试一次。 用手机流量(不是公司 Wi-Fi)打开一次。很多"在公司好好的、出去就慢"的问题,都在这一步暴露。

动作三:把改动问到底。 挑一处内容,追问"改它要几步、谁动手、多久"。答得含糊,就再问一遍。

手机浏览器打开 3D 世界的实机画面
手机浏览器打开 3D 世界的实机画面

上图是手机浏览器里的画面。手机上的操作控件和电脑完全不同——这也是为什么第 1 项必须用甲方自己的手机验,而不是看乙方电脑上的模拟器。

五、什么情况下这套验收单不适用

得说清楚:

  • 只交付几张效果图、不做可交互场景 → 那就按图片交付验收,用不上这六项
  • 乙方全包运营,甲方只买服务不接管 → 那验收重点应该放在服务条款上,不是技术项
  • 还在比稿阶段 → 这时候验的是方案,不是成品,别提前用交付标准去卡
  • 展厅内容还在频繁变 → 建议分阶段验收,别想着一次验完

六、这份验收单的边界

几句话要说在前头:

  • 表里的六项是通用项,具体到你的项目还要按行业补(比如涉密内容的存储位置、某些行业的合规要求)
  • 我们没有服务过大量展厅项目,文中没有引用任何客户案例。这六项的依据来自这套系统本身的技术边界,不是从客户交付现场总结的
  • 第 2 项"首屏加载多长算合格"没有通用答案——它取决于内容体量、网络和服务器的具体条件,必须当场测、当场认,不能套用别人的数字
  • 这份单子只解决"验收谈什么",不解决"谁对结果负责"。后者要写进合同

七、常见问题

问:甲方不懂 3D 技术,怎么验?

这六项都不需要懂 3D。会用自己的手机、会看表、会问"这个改了谁做"就够了。

问:验收通过了,后面再发现问题怎么办?

所以第 5、6 项必须在当天问清楚——它们的答案就是后面出问题时的处理路径。

问:乙方说"这是行业惯例",能信吗?

惯例不能代替你的实际条件。换成你自己的手机、自己的网络去点一次,比任何解释都有用。

问:验收单要不要写进合同?

建议作为附件写进去。当场写、当场认的"通过标准",事后最不容易有争议。

问:手机上一打开是一片空白,是正常现象吗?

不正常。要么是内容体积超出手机能承受的范围,要么是首屏处理没做好。这两种都要在验收现场解决,不能留到上线。

八、源码与仓库

这套网页 3D 基座的源码公开可查,三个地址内容一致:

  • Gitee(国内访问更快):https://gitee.com/miduoxinxijeji/miduo.git
  • GitCode:https://gitcode.com/qq_35054471/virtual-world
  • GitHub:https://github.com/miduo100/3d-virtual-world

关于创世Genesis

创世Genesis是一套基于Three.js+WebGL构建的自部署3D虚拟世界系统,帮助个人与企业搭建属于自己的3D空间。浏览器直接访问,PC和手机双端兼容,支持多人在线、联邦传送、商铺系统,并支持Agent接入——AI能以具身角色进入你部署的世界。数据运行在你自己的服务器上,不经过第三方平台——让每个世界都真正属于它的主人。

验收不是看它好不好看,是看它交付之后你还管不管得住。 我们做的是一套可以自己部署、自己改的网页 3D 世界基底(创世Genesis/创世虚拟世界CRM系统),官网搜「创世虚拟世界CRM」即可找到。

关于名字:本文说的创世Genesis,即创世虚拟世界CRM系统,是一套浏览器端自部署的 3D 虚拟世界基底;搜「创世Genesis 3D」不一定找得到,直接搜「创世虚拟世界CRM」即可。
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