浏览器端多人在线 3D 空间,难点从来不是「能不能连上」,而是三件事:位置同步的手感、弱网重连之后双方还能不能互相看见、以及人多之后带宽与 CPU 怎么算账。本文按这三条拆开讲,含「重连后重新广播在场状态」的核心逻辑、语音从整区禁言改名额制的带宽账,以及 100 个 AI 同场只占 0.079 核的实测。
很多方案书把「私有化部署」写成一句话——装个服务、配个域名就完事。真要在内网、离线、自有服务器上跑一套浏览器端 3D 空间,工程量集中在四块:依赖去 CDN 化、渲染内核升级、资产管线自动化、加载与卡顿的可预算化。本文按这四块拆开讲,附可复跑验收数字、当前两处真实短板,以及一份「哪些场景该私有化、哪些别碰」的判断表。
招商、渠道、投资、招聘都要「来总部看一趟」,但这三个字把成本全压在差旅、排期与接待人力上,总部空间也装不下产线、样机与在建项目。创世Genesis(创世虚拟世界CRM系统)是一套浏览器端自部署的 Three.js 3D 虚拟世界基底:把总部做成一条链接,来之前先看、来的时候同屏带看、走之后门还开着;数据在你自己的服务器上,不是停费即下线的租来门面,还可选配具身 AI 接待员。
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